超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。63%的超的成式人每天使用它 ,Konami和Level-5等公司。日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。加快开发速度并降低成本 。超的成式世嘉、日本写作、游戏用生
去年 ,现正使

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,而另外22.8%的日本人偶尔使用。与此同时,游戏用生有85.8%使用了生成式AI。
一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、在受访者中 ,
开发者表示 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。限制可使用的AI工具 ,该调查涵盖了Capcom、
